Liste de toutes les attaques Temtem existantes avec leurs caractéristiques
Ci-dessous l'ensemble des attaques que peuvent apprendre les Temtem.
Vous pouvez classer le tableau en cliquant sur le haut des colonnes.

Chargement
Type | Genre | Nom | Description | Puissance | Endurance | Priorité | Tours avant utilisation | Synergie |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12
![]() |
3
![]() |
Acid Reflux
Acid Reflux
|
80 | 20 |
2
![]() |
![]() |
||
4
![]() |
3
![]() |
Sporiose
Allergic Spread
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 58 | 18 |
2
![]() |
![]() |
|
12
![]() |
1
![]() |
Antitoxines
Antitoxins
|
Permet de soigner le statut poison d'une cible. | 0 | 26 |
2
![]() |
![]() |
|
3
![]() |
3
![]() |
Aqua-mitraille
Aqua Bullet Hell
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 67 | 17 |
2
![]() |
Aucun | |
3
![]() |
2
![]() |
Aqua-roche
Aqua Stone
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 80 | 21 |
2
![]() |
![]() |
6
![]() |
3
![]() |
3
![]() |
Tourbillon aquatique
Aquatic Whirlwind
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 130 | 29 |
3
![]() |
![]() |
|
9
![]() |
2
![]() |
Auto-destruction
Autodestruction
|
À situation désespérée, solution désespérée ! Le lanceur Numérique ![]() |
125 | 30 |
0
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
3
![]() |
Cacophonie
Awful Song
|
Cette attaque n'a pas d'effet particulier. | 96 | 20 |
2
![]() |
![]() |
1
![]() |
7
![]() |
1
![]() |
Portnawak
Bamboozle
|
Si un Temtem est ciblé par l'attaque Bamboozle il évitera la prochaine attaque dont il sera la cible. | 0 | 18 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
1
![]() |
Aboiement
Bark
|
Temtem qui aboie ne mord pas. Cette Technique inflige DÉF[-] et DÉFSP[-]. | 0 | 20 |
3
![]() |
![]() |
|
4
![]() |
1
![]() |
Bouclier d'écorce
Bark Shield
|
Cette attaque augmente de deux niveaux la Défense de l'équipe entière. | 0 | 30 |
1
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Frappe au sol
Base Jump
|
Le plus important ce n'est pas la chute, mais l'atterrissage... et il va faire TRÈS mal à votre cible ! | 115 | 16 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Charge bestiale
Bestial Charge
|
Une charge primale, telle une débandade dans les plaines de Kisiwa. Inflige des dégâts à toute une équipe. | 55 | 20 |
2
![]() |
![]() |
6
![]() |
7
![]() |
3
![]() |
Émission bêta
Beta Burst
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 100 | 23 |
2
![]() |
Aucun | |
8
![]() |
3
![]() |
Blizzard
Blizzard
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 120 | 15 |
1
![]() |
![]() |
|
10
![]() |
1
![]() |
Blocage
Block
|
Augmente de 2 crans la Défense du lanceur. | 0 | 16 |
2
![]() |
![]() |
|
8
![]() |
2
![]() |
Boomerang
Boomerang
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 85 | 14 |
3
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
1
![]() |
Instinct de survie
Brace
|
Pour les Temtem qui veulent se battre jusqu'au bout ! Si le Temtem est déjà [Status:Alerted]Attentif, il gagnera [Status:Evading]Furtif pendant 2 tours. | 0 | 5 |
3
![]() |
Aucun | |
3
![]() |
3
![]() |
Bubulles
Bubbles
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 27 | 5 |
2
![]() |
Aucun | |
6
![]() |
1
![]() |
Terrier
Burrow
|
« Au fond d'un trou vivait un Temtem... », ce qui le rend [Status:Evading]Furtif pendant 4 tours. | 0 | 12 |
1
![]() |
![]() |
|
4
![]() |
1
![]() |
Sauve-qui-peut
Bush
|
En cas de doute, criez et courez ! Cette Technique Nature ![]() |
0 | 21 |
3
![]() |
![]() |
6
![]() |
1
![]() |
1
![]() |
Cage
Cage
|
La capacité Cage piège l'ensemble des Temtem présents sur terrain pour 2 tours. | 0 | 23 |
5
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
1
![]() |
Chaîne de guérison
Chain Heal
|
Rien de tel que le travail d'équipe pour se soigner... 3 Temtem dans le sens des aiguilles d'une montre récupèrent 20 % de PV. | 0 | 20 |
2
![]() |
![]() |
|
5
![]() |
3
![]() |
Chaîne d'éclairs
Chain Lightning
|
Cette capacité inflige des dégâts dans le sens de l'aiguille d'une montre à 3 temtems lanceur et temtem allié compris. | 48 | 15 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Furie de chaînes
Chains Hit
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 110 | 16 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Charge
Charge
|
50 | 4 |
3
![]() |
![]() |
||
1
![]() |
1
![]() |
Encouragement
Cheer Up
|
Cette attaque réduit tous les tours d'attente des attaques de la cible d'un tour. | 0 | 7 |
4
![]() |
Aucun | |
6
![]() |
2
![]() |
Boule d'argile
Clay Ball
|
Une Boule d'argile ? Cette Technique Terre ![]() |
60 | 5 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Étreinte
Clinch
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 85 | 14 |
1
![]() |
Aucun | |
8
![]() |
3
![]() |
Brise glaciale
Cold Breeze
|
La cible de l'attaque est gelée pour les trois prochains tours. | 10 | 9 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
1
![]() |
Appropriation
Confiscate
|
L'attaque Confiscate désactive l'objet porté par le Temtem ciblé pour 3 tours. | 0 | 7 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
1
![]() |
Coopération
Cooperation
|
Cette capacité égalise la stamina de l'équipe avec l'équipe adverse. | 0 | 1 |
4
![]() |
Aucun | |
11
![]() |
2
![]() |
Morsure cristalline
Crystal Bite
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 130 | 22 |
2
![]() |
![]() |
|
11
![]() |
3
![]() |
Poudre de cristal
Crystal Dust
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 60 | 11 |
3
![]() |
Aucun |
8
![]() |
11
![]() |
2
![]() |
Rafale de cristaux
Crystal Plume Gatling
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 130 | 24 |
2
![]() |
Aucun | |
11
![]() |
3
![]() |
Éperons de cristal
Crystal Spikes
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 110 | 29 |
3
![]() |
Aucun | |
11
![]() |
1
![]() |
Cristallisation
Crystallize
|
Cette attaque augmente de deux niveaux la Défense de la cible mais réduit d'un niveau sa Vitesse. | 0 | 18 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
1
![]() |
Darkness
Darkness
|
0 | 18 |
2
![]() |
![]() |
||
9
![]() |
2
![]() |
Flux de données
Data Burst
|
48 | 6 |
2
![]() |
Aucun | ||
5
![]() |
3
![]() |
Électro-rayon
DC Beam
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 35 | 5 |
3
![]() |
Aucun | |
8
![]() |
2
![]() |
Typhon
Debris Typhoon
|
Une Technique de bourrin. Prévoyez de quoi vous recoiffer après... | 60 | 10 |
2
![]() |
Aucun |
8
![]() |
11
![]() |
1
![]() |
Forteresse de diamant
Diamond Fort
|
Augmente de 2 crans la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 0 | 27 |
1
![]() |
![]() |
|
10
![]() |
3
![]() |
Dim Mak
Dim Mak
|
Une frappe extrêmement précise sur l'un des points énergétiques de l'adversaire. Inflige 80 points de dégâts à tous les coups. | 80 | 20 |
3
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
3
![]() |
Double tranchant
Double Edge
|
Cette Technique Neutre ![]() |
84 | 12 |
1
![]() |
Aucun |
1
![]() |
10
![]() |
2
![]() |
Double incision
Double Gash
|
Ce n'est qu'une égratignure... ou deux. Cette Technique Melée ![]() |
49 | 7 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Double coup de pied
Double Kick
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 80 | 22 |
3
![]() |
Aucun | |
10
![]() |
3
![]() |
Esprit ancien
Inner Spirit
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 170 | 23 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Foreuse
Drill Impact
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 120 | 20 |
2
![]() |
Aucun | |
6
![]() |
1
![]() |
Sécheresse
Drought
|
Une Technique qui laisse tous les Temtem Eau ![]() |
0 | 14 |
4
![]() |
![]() |
|
6
![]() |
3
![]() |
Vortex de poussière
Dust Vortex
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 131 | 24 |
2
![]() |
![]() |
|
6
![]() |
2
![]() |
Onde sismique
Earth Wave
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 90 | 28 |
1
![]() |
![]() |
|
6
![]() |
2
![]() |
Séisme
Earthbreaker
|
Les ingénieurs de Myrîles Génie détestent cette Technique Terre ![]() |
120 | 28 |
2
![]() |
![]() |
5
![]() |
5
![]() |
3
![]() |
Orage
Electric Storm
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 76 | 26 |
2
![]() |
![]() |
|
5
![]() |
1
![]() |
Électromagnétisme
Electromagnetism
|
Liés électromagnétiquement, le lanceur et la cible sont [Status:Trapped]Piégés pendant 3 tours, et la cible reçoit VIT[-]. | 0 | 16 |
4
![]() |
![]() |
|
5
![]() |
2
![]() |
Électropunch
Electropunch
|
Le disco est peut-être dépassé, mais l'électro frappe toujours TRÈS fort... | 110 | 19 |
2
![]() |
Aucun |
9
![]() |
2
![]() |
2
![]() |
Braises
Embers
|
Brûle l'adversaire pendant 1 tour. | 63 | 15 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Exécution
Execution
|
50 | 20 |
1
![]() |
![]() |
||
2
![]() |
1
![]() |
Extinction
Extinction
|
Cette attaque applique le statut Maudit pendant 4 tours à tous les temtem présents sur le terrain. | 0 | 32 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Coup dynamique
Extra Energy Slam
|
Une simple constatation concernant les combats de Temtem : les plus puissants frappent le plus fort. La puissance de cette Technique Neutre ![]() |
72 | 29 |
2
![]() |
Aucun | |
8
![]() |
2
![]() |
Rafale de plumes
Feather Gatling
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 100 | 17 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Griffe féroce
Fierce Claw
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 71 | 13 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Claque-nageoire
Finbeat
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 32 | 4 |
3
![]() |
Aucun | |
2
![]() |
3
![]() |
Flamme de feu
Fire Flame
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 45 | 7 |
2
![]() |
Aucun | |
2
![]() |
3
![]() |
Tornade de flammes
Fire Tornado
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 145 | 22 |
2
![]() |
![]() |
|
9
![]() |
1
![]() |
Pare-feu
Firewall
|
0 | 15 |
3
![]() |
![]() |
||
2
![]() |
2
![]() |
Pyro-météorite
Flaming Meteorite
|
Certains Temtem peuvent invoquer les forces célestes du Tout-en-Haut pour qu'une météorite Feu ![]() |
145 | 25 |
2
![]() |
![]() |
|
3
![]() |
1
![]() |
Inondation
Flood
|
Diminue la vitesse de l'équipe adverse de 1 niveau. | 0 | 22 |
2
![]() |
![]() |
6
![]() |
10
![]() |
1
![]() |
Jeu de jambes
Footwork
|
Augmente de 2 crans la Vitesse du lanceur. | 0 | 15 |
3
![]() |
![]() |
|
4
![]() |
2
![]() |
Vrille-fouet
Frond Whip
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 146 | 28 |
1
![]() |
![]() |
|
4
![]() |
1
![]() |
Gaïa
Gaia
|
Restaure la stamina de 100%. | 0 | 15 |
0
![]() |
![]() |
|
7
![]() |
3
![]() |
Émission gamma
Gamma Burst
|
150 | 51 |
2
![]() |
![]() |
||
11
![]() |
2
![]() |
Verre-lame
Glass Blade
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 32 | 5 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Provocation
Goring
|
120 | 16 |
3
![]() |
![]() |
||
10
![]() |
2
![]() |
Haito Uchi
Haito Uchi
|
La cible de l'attaque est endormie pour le reste du tour. | 85 | 21 |
2
![]() |
![]() |
|
12
![]() |
1
![]() |
Hallucination
Hallucination
|
Cette attaque épuise la cible pendant 2 tours. | 0 | 22 |
2
![]() |
Aucun |
7
![]() |
1
![]() |
2
![]() |
Léche-beurk
Harmful Lick
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 150 | 29 |
1
![]() |
Aucun | |
10
![]() |
2
![]() |
Casse-tête
Head Charge
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 80 | 10 |
1
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Coup de boule
Head Ram
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 100 | 17 |
1
![]() |
Aucun | |
2
![]() |
1
![]() |
Calorification
Heat Up
|
Augmente de 2 crans l'Attaque du lanceur. | 0 | 23 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Grosse patate
Heavy Blow
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 58 | 11 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Colère contenue
Held Anger
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 130 | 12 |
1
![]() |
![]() |
|
2
![]() |
3
![]() |
Feu infernal
Hellfire
|
L'enfer n'est rien face aux dégâts infligés à toute l'équipe par cette Technique Feu ![]() |
84 | 28 |
2
![]() |
![]() |
2
![]() |
3
![]() |
1
![]() |
Hibernation
Hibernate
|
Lorsqu'il fait froid dehors, mieux vaut faire une petite sieste... La cible est [Status:Frozen]Transie pendant 3 tours mais récupère 40 % de ses PV et son Endurance. | 0 | 25 |
2
![]() |
![]() |
|
3
![]() |
3
![]() |
Jet sous pression
High-pressure Water
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 50 | 15 |
2
![]() |
![]() |
2
![]() |
9
![]() |
1
![]() |
Hologramme
Hologram
|
Technique permettant de créer une illusion à la place du lanceur, lui octroyant [Status:Evading]Furtif pendant 1 tour. | 0 | 6 |
4
![]() |
![]() |
|
10
![]() |
2
![]() |
Coup circulaire
Hook Kick
|
Très peu de Temtem se remettent de ce Coup circulaire ! | 110 | 20 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Baffounette
Humiliating Slap
|
Réduit d'un cran la Défense de la cible. | 90 | 20 |
2
![]() |
Aucun | |
8
![]() |
3
![]() |
Frappe hypercinétique
Hyperkinetic Strike
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 59 | 28 |
3
![]() |
![]() |
|
7
![]() |
1
![]() |
Hypnose
Hypnosis
|
Cette capacité endort pendant deux tours sa cible. | 0 | 17 |
2
![]() |
![]() |
|
8
![]() |
3
![]() |
Hypoxie
Hypoxia
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 120 | 30 |
2
![]() |
Aucun | |
3
![]() |
2
![]() |
Glaçons
Ice Cubes
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 54 | 13 |
2
![]() |
Aucun |
3
![]() |
3
![]() |
2
![]() |
Shuriken de glace
Ice Shuriken
|
La cible de l'attaque est gelée pour les 2 prochains tours. | 60 | 14 |
2
![]() |
Aucun | |
3
![]() |
2
![]() |
Stalactite de glace
Iced Stalactite
|
Inflige des dégâts et applique froid durant 3 tours. | 82 | 22 |
2
![]() |
![]() |
|
7
![]() |
1
![]() |
Mauvaise humeur
Intimidation
|
Le lanceur de cette attaque évite les attaques pour les deux prochains tours. | 0 | 12 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Morsure
Jaw Strike
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 60 | 9 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Coup de pied
Kick
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 32 | 8 |
3
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
1
![]() |
Imprécation royale
King's Roar
|
Baisse l'attaque et la vitesse de l'équipe adverse. | 0 | 24 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Dernier supplice
Late Torment
|
La première entaille est la plus profonde, la dernière est la plus douloureuse ! Cette Technique Neutre ![]() |
180 | 20 |
1
![]() |
Aucun | |
4
![]() |
1
![]() |
Sève vivifiante
Lifeful Sap
|
La cible de cette attaque regagne 10% de ses PV à la fin de chaque tour pendant 7 tours. | 0 | 12 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
1
![]() |
Qui-vive
Look out
|
Ce Temtem a des yeux derrière la tête (métaphoriquement parlant...). Cet état d'alerte le rend [Status:Alerted]Attentif pendant 5 tours. | 0 | 12 |
2
![]() |
![]() |
|
7
![]() |
1
![]() |
Berceuse
Lullaby
|
Endors l'équipe adverse durant 2 tours. | 0 | 27 |
1
![]() |
![]() |
|
10
![]() |
1
![]() |
Folie furieuse
Madness Buff
|
Un Temtem utilisant la capacité Madness Buff perd 25% de ses PV max et augmente son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale de deux niveaux. | 0 | 19 |
2
![]() |
Aucun | |
2
![]() |
3
![]() |
Canon à magma
Magma Cannon
|
Brûle la cible de la capacité pour 2 tours. | 92 | 29 |
1
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Taillade ciblée
Major Slash
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 150 | 33 |
2
![]() |
![]() |
|
10
![]() |
3
![]() |
Frappe martiale
Martial Strike
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 50 | 5 |
2
![]() |
![]() |
|
2
![]() |
2
![]() |
Surchauffe mécanique
Mechanical Heat
|
55 | 7 |
2
![]() |
Aucun | ||
7
![]() |
1
![]() |
Meditation
Meditation
|
0 | 6 |
2
![]() |
Aucun | ||
12
![]() |
1
![]() |
Métabolisme
Metabolize
|
Accélération du métabolisme qui permet à un Temtem [Status:Poisoned]Empoisonné de guérir et de récupérer 15 % de ses PV. | 0 | 21 |
1
![]() |
![]() |
4
![]() |
2
![]() |
2
![]() |
Pluie de météores
Meteor Swarm
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 80 | 25 |
1
![]() |
![]() |
2
![]() |
11
![]() |
2
![]() |
Grêle minérale
Mineral Hail
|
Imaginez une tempête de cristaux Cristal ![]() |
100 | 30 |
2
![]() |
![]() |
|
11
![]() |
1
![]() |
Carapace-miroir
Mirror Shell
|
Augmente de deux niveaux la Défense Spéciale de la cible. | 0 | 15 |
1
![]() |
![]() |
|
3
![]() |
1
![]() |
Misogi
Misogi
|
Soigne les problèmes de statut du lanceur. | 0 | 22 |
2
![]() |
![]() |
3
![]() |
6
![]() |
3
![]() |
Bain de boue
Mud Shower
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 70 | 14 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Béquée vorace
Multiple Pecks
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 110 | 26 |
2
![]() |
Aucun | |
3
![]() |
3
![]() |
Nagaise's Fury
Nagaise's Fury
|
105 | 28 |
2
![]() |
![]() |
7
![]() |
|
7
![]() |
2
![]() |
Frappe accablante
Narcoleptic Hit
|
Le lanceur de l'attaque est endormi pendant les 2 tours suivants son utilisation. | 150 | 15 |
1
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Grignote
Nibble
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 37 | 7 |
2
![]() |
Aucun | |
10
![]() |
2
![]() |
Nicho Sai
Nicho Sai
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 135 | 29 |
3
![]() |
![]() |
|
8
![]() |
1
![]() |
Souplesse
Nimble
|
Augmente d'un niveau la vitesse d'un Temtem. | 0 | 4 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Ninja Jutsu
Ninja Jutsu
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 130 | 27 |
4
![]() |
![]() |
|
10
![]() |
2
![]() |
Nito Seiho
Nito Seiho
|
Inspirée par les traditions martiales de Cipanki, cette Technique inflige une puissante frappe Melée ![]() |
105 | 19 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Gnon
Novice Punch
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 30 | 3 |
2
![]() |
Aucun |
10
![]() |
12
![]() |
2
![]() |
Boule puante
Noxious Bomb
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 100 | 20 |
2
![]() |
Aucun | |
10
![]() |
2
![]() |
Oshi-Dashi
Oshi-Dashi
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 150 | 28 |
2
![]() |
![]() |
|
7
![]() |
3
![]() |
Manipulation d'énergie
Energy Manipulation
|
Cette attaque applique le statut "épuisé" à la cible pendant 1 tour. | 45 | 11 |
3
![]() |
Aucun |
4
![]() |
9
![]() |
1
![]() |
Surcadençage
Overclock
|
0 | 10 |
2
![]() |
Aucun | ||
12
![]() |
1
![]() |
Venin paralysant
Paralyzing Poison
|
Cette capacité empoisonne le Temtem ciblé pour 2 tours. | 0 | 20 |
2
![]() |
![]() |
12
![]() |
1
![]() |
2
![]() |
Picoti
Peck
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 24 | 5 |
4
![]() |
Aucun | |
10
![]() |
2
![]() |
Direct ciblé
Perfect Jab
|
Inflige des dégâts et réduit de 1 niveau la défense. | 40 | 15 |
2
![]() |
Aucun | |
6
![]() |
3
![]() |
Pétrification
Petrify
|
Ce Temtem a un cœur de pierre... Cette Technique inflige peu de dégâts mais laisse les ennemis [Status:Trapped]Piégés pendant 5 tours. | 50 | 15 |
1
![]() |
![]() |
|
4
![]() |
1
![]() |
Photosynthèse
Photosynthesis
|
Le lanceur de l'attaque récupère 50% de sa Stamina. | 0 | 7 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Pickpocket
Pickpocket
|
35 | 17 |
4
![]() |
![]() |
||
6
![]() |
2
![]() |
Piercing Wheel
Piercing Wheel
|
100 | 28 |
3
![]() |
![]() |
||
4
![]() |
3
![]() |
Peste
Plague
|
Un étrange fléau qui blesse la cible et lui inflige [Status:Exhausted]Exténué pendant 1 tour. | 100 | 23 |
3
![]() |
Aucun | |
12
![]() |
1
![]() |
Pollution
Pollution
|
Applique le statuts poison durant deux tours. | 0 | 22 |
2
![]() |
![]() |
|
7
![]() |
3
![]() |
Choc psy
Psy Surge
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 100 | 15 |
1
![]() |
![]() |
|
7
![]() |
3
![]() |
Onde psy
Psy Wave
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 61 | 7 |
2
![]() |
![]() |
|
7
![]() |
3
![]() |
Collaboration psychique
Psychic Collaborator
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 1 | 19 |
2
![]() |
![]() |
7
![]() |
7
![]() |
1
![]() |
Psychose
Psychosis
|
0 | 16 |
1
![]() |
![]() |
||
11
![]() |
1
![]() |
Bouclier de quartz
Quartz Shield
|
Les Temtem utilisaient des pierres et des cristaux pour se défendre bien avant les humains. Donne DÉF[+] et DÉFSP[+]. | 0 | 9 |
2
![]() |
![]() |
|
2
![]() |
2
![]() |
Quetza-leño
Quetza-leño
|
110 | 27 |
2
![]() |
Aucun |
1
![]() |
|
6
![]() |
1
![]() |
Sables mouvants
Quicksand
|
Peut-on tomber encore plus bas ? Tous les Temtem sur le champ de bataille reçoivent VIT[-]. | 0 | 14 |
3
![]() |
![]() |
8
![]() |
10
![]() |
1
![]() |
Rage
Rage
|
Cette attaque augmente de deux niveaux l'Attaque du lanceur mais réduit de deux niveaux sa Défense. | 0 | 10 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Déchaînement
Rampage
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 65 | 26 |
1
![]() |
![]() |
10
![]() |
1
![]() |
1
![]() |
Relaxation
Relax
|
Endort tous les temtem sur le terrain pendant 2 tours. | 0 | 12 |
1
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
3
![]() |
Amocher
Rend
|
Cette capacité neutralise le Temtem ciblé : il perd l'ensemble de ses faiblesses et de ses résistances pour 4 tours. | 50 | 22 |
2
![]() |
![]() |
|
4
![]() |
3
![]() |
Piège de résine
Resin Trap
|
Cette Technique blesse l'ennemi et le laisse [Status:Trapped]Piégé pendant 2 tours tel un moustique dans de l'ambre. | 110 | 24 |
2
![]() |
![]() |
|
4
![]() |
1
![]() |
Médication
Revitalize
|
La cible récupère 25% de ses HP. | 0 | 15 |
2
![]() |
![]() |
4
![]() |
1
![]() |
1
![]() |
Rugissement
Roar
|
Baisse d'un rang l'attaque des ennemis. | 0 | 10 |
2
![]() |
![]() |
|
6
![]() |
2
![]() |
Jet de pierres
Rockfall
|
Attention, avalanche ! Des pierres écrasent toute l'équipe adverse et infligent des dégâts importants. | 75 | 24 |
2
![]() |
![]() |
2
![]() |
4
![]() |
1
![]() |
Racines
Roots
|
Diminue la vitesse de la cible d'un rang. | 0 | 5 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
1
![]() |
Sacrifice
Sacrifice
|
Le lanceur de cette capacité sacrifie ses PV restants (il tombe K.O) pour soigner le Temtem ciblé de tous ces changements de statut et lui donner un boost de 2 niveaux en Défense et en Défense Spéciale. | 0 | 0 |
3
![]() |
![]() |
|
6
![]() |
2
![]() |
Poignée de sable
Sand Splatter
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 35 | 7 |
2
![]() |
Aucun | |
6
![]() |
3
![]() |
Tempête de sable
Sand Storm
|
Développée il y a fort longtemps par le Dresseur légendaire Da-Rud, cette Technique Terre ![]() |
69 | 23 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Frappe sauvage
Savage Suplex
|
Cette Technique Neutre ![]() |
150 | 24 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Griffer
Scratch
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 20 | 4 |
2
![]() |
Aucun | |
6
![]() |
2
![]() |
Seismunch's Wreck
Seismunch's Wreck
|
110 | 33 |
2
![]() |
![]() |
10
![]() |
|
3
![]() |
3
![]() |
Rage des Serbatiyo
Serbatiyo's Wrath
|
Seul Oceara peut puiser dans la puissance infinie du légendaire Serbatiyo pour libérer une attaque Eau ![]() |
100 | 35 |
2
![]() |
![]() |
|
4
![]() |
2
![]() |
Feuille coupante
Sharp Leaf
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 50 | 7 |
2
![]() |
Aucun | |
3
![]() |
3
![]() |
Grêle tranchante
Sharp Rain
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 130 | 20 |
2
![]() |
![]() |
|
11
![]() |
2
![]() |
Lacérer
Sharp Stabs
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 76 | 15 |
3
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
1
![]() |
Refuge
Shelter
|
0 | 12 |
1
![]() |
![]() |
||
10
![]() |
1
![]() |
Frime
Show Off
|
Augmente l'attaque de 1 niveau. | 0 | 7 |
2
![]() |
Aucun |
10
![]() |
1
![]() |
3
![]() |
Hurlement strident
Shrill Voice
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 42 | 12 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
1
![]() |
Retenue
Shy Shield
|
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 0 | 4 |
3
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
1
![]() |
Mélasse
Slime
|
La capacité Slime piège le Temtem ciblé sur le terrain pour 2 tours et baisse sa Vitesse d'un niveau. | 0 | 12 |
1
![]() |
Aucun | |
7
![]() |
1
![]() |
Ralentissement
Slow down
|
0 | 8 |
2
![]() |
Aucun |
7
![]() |
|
6
![]() |
3
![]() |
Jet de boue
Sludge Gift
|
Un misérable Jet de boue... Une Technique Terre ![]() |
40 | 4 |
2
![]() |
Aucun | |
2
![]() |
2
![]() |
Baiser volé
Smoldering Kiss
|
Ah, le Feu ![]() |
40 | 5 |
2
![]() |
Aucun | |
5
![]() |
2
![]() |
Balle étincelante
Sparkling Bullet
|
Cette Technique Electric ![]() |
60 | 12 |
2
![]() |
Aucun |
1
![]() |
5
![]() |
1
![]() |
Étincelles
Sparks
|
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de l'attaque d'un niveau. | 0 | 5 |
2
![]() |
Aucun | |
4
![]() |
3
![]() |
Sporulation
Spores
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 37 | 6 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Débandade
Stampede
|
Une débandade digne de la savane de Kisiwa. Inflige des dégâts à toute l'équipe. | 60 | 24 |
1
![]() |
![]() |
6
![]() |
1
![]() |
2
![]() |
Débandade +
Stampede +
|
Utilisée en combinaison avec un allié Terre ![]() |
60 | 24 |
1
![]() |
![]() |
6
![]() |
7
![]() |
1
![]() |
Regard noir
Stare
|
Cette attaque baisse la Défense de la cible d'un niveau. | 0 | 6 |
2
![]() |
Aucun | |
12
![]() |
2
![]() |
Sting
Sting
|
48 | 20 |
3
![]() |
Aucun | ||
6
![]() |
2
![]() |
Boule de granit
Stone Ball
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 130 | 29 |
1
![]() |
Aucun |
2
![]() |
6
![]() |
1
![]() |
Mur de pierre
Stone Wall
|
Augmente de 2 niveaux la Défense et de 1 niveau la Défense Spéciale du lanceur de l'attaque. | 0 | 18 |
1
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
2
![]() |
Étranglement
Strangle
|
Le lanceur de l'attaque et la cible ne peuvent pas agir au tour suivant. | 35 | 11 |
0
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Frappe-queue
Tail Strike
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 50 | 5 |
2
![]() |
![]() |
|
7
![]() |
2
![]() |
Psycho-shrapnel
Telekinetic Shrapnel
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 80 | 8 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
1
![]() |
Attendrissement
Tenderness
|
Réduit l'Attaque de la cible d'un niveau. | 0 | 3 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Fouet tentacule
Tentacle Whip
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 60 | 15 |
2
![]() |
Aucun | |
5
![]() |
3
![]() |
Prison Tesla
Tesla Prison
|
Cette attaque baisse d'un niveau la Vitesse de la cible. | 50 | 12 |
2
![]() |
Aucun | |
5
![]() |
3
![]() |
Coup de tonnerre
Thunder Strike
|
120 | 22 |
2
![]() |
Aucun | ||
7
![]() |
3
![]() |
Distorsion temporelle
Time Split
|
Technique permettant de manipuler l'espace-temps à son avantage et de donner VIT[+] au lanceur et VIT[-] à son adversaire. | 30 | 20 |
2
![]() |
![]() |
|
8
![]() |
3
![]() |
Tornade
Tornado
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 135 | 30 |
3
![]() |
![]() |
|
12
![]() |
1
![]() |
Tortenite's Garden
Tortenite's Garden
|
Tortenite veut juste jouer dans son jardin et il ne supporte pas les intrus ! Vous vous soignez de 10% tant que l'ennemi est confus. | 0 | 24 |
1
![]() |
![]() |
11
![]() |
6
![]() |
1
![]() |
Peau dure
Toughen
|
Haut les cœurs ! Augmente votre DÉF[++] ! | 0 | 15 |
2
![]() |
![]() |
|
12
![]() |
2
![]() |
Croc venimeux
Toxic Fang
|
Cette capacité empoisonne le Temtem ciblé pour 1 tour. | 62 | 12 |
2
![]() |
![]() |
|
12
![]() |
3
![]() |
Gaz toxique
Toxic Gas
|
Pensez à vous pincer le nez avant d'utiliser cette Technique Toxic ![]() |
65 | 25 |
2
![]() |
![]() |
|
12
![]() |
2
![]() |
Encre toxique
Toxic Ink
|
La cible de l'attaque est empoisonnée pour les deux tours suivants. | 80 | 16 |
2
![]() |
Aucun | |
12
![]() |
3
![]() |
Traînée toxique
Toxic Plume
|
Applique le statut poison pendant 1 tour. | 50 | 24 |
2
![]() |
![]() |
11
![]() |
12
![]() |
2
![]() |
Vase toxique
Toxic Slime
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 50 | 12 |
2
![]() |
Aucun | |
12
![]() |
1
![]() |
Spores toxiques
Toxic Spores
|
Cette capacité empoisonne sa cible pour 3 tours. | 0 | 9 |
1
![]() |
Aucun | |
12
![]() |
3
![]() |
Toxin Shower
Toxin Shower
|
60 | 10 |
2
![]() |
![]() |
||
3
![]() |
3
![]() |
Tsunami
Tsunami
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 70 | 25 |
2
![]() |
![]() |
8
![]() |
9
![]() |
2
![]() |
Turbo-attaque
Turbo Attack
|
140 | 27 |
2
![]() |
![]() |
||
5
![]() |
1
![]() |
Turbo-charge
Turbo Charge
|
Baisse les tours d'attente de toute l'équipe. | 0 | 21 |
4
![]() |
![]() |
|
8
![]() |
1
![]() |
Turbo-chorégraphie
Turbo Choreography
|
Augmente d'un niveau la Vitesse de toute l'équipe. | 0 | 27 |
4
![]() |
![]() |
8
![]() |
1
![]() |
3
![]() |
Sabotage
Undermine
|
Blesse la cible et la force à se tenir sur une fine couche de glace, ce qui diminue son ATQSP[-]. | 145 | 26 |
2
![]() |
![]() |
|
1
![]() |
1
![]() |
Untangle
Untangle
|
0 | 13 |
5
![]() |
![]() |
||
10
![]() |
2
![]() |
Uppercut
Uppercut
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 80 | 12 |
2
![]() |
Aucun | |
12
![]() |
2
![]() |
Urushiol
Urushiol
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 41 | 8 |
2
![]() |
Aucun |
12
![]() |
12
![]() |
3
![]() |
Venin mortel
Venom Spread
|
Cette Technique ne fonctionne que sur les ennemis [Status:Poisoned]Empoisonnés. Elle leur porte le coup de grâce en leur infligeant 150 points de dégâts. | 150 | 20 |
3
![]() |
Aucun | |
12
![]() |
2
![]() |
Griffes venimeuses
Venomous Claws
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 40 | 9 |
2
![]() |
Aucun | |
1
![]() |
2
![]() |
Debout là-dedans !
Wake Up
|
Si la cible de cette capacité est endormie, elle se réveille immédiatement. | 1 | 0 |
4
![]() |
Aucun | |
2
![]() |
2
![]() |
Cœur ardent
Warm Cuddle
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 53 | 12 |
2
![]() |
Aucun | |
3
![]() |
3
![]() |
Aqua-lame
Water Blade
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 52 | 10 |
1
![]() |
Aucun | |
3
![]() |
3
![]() |
Canon à eau
Water Cannon
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 100 | 21 |
2
![]() |
Aucun |
12
![]() |
4
![]() |
2
![]() |
Nénuphar cruel
Water Cutting Lily
|
Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 120 | 31 |
3
![]() |
Aucun |
3
![]() |
3
![]() |
2
![]() |
Waterjet
Waterjet
|
110 | 16 |
2
![]() |
![]() |
||
1
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1
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Mélancolie
Willpower Drain
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0 | 15 |
3
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8
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3
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Aéro-lame
Wind Blade
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Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 40 | 9 |
2
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Aucun | |
8
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3
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Bourrasque
Wind Burst
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Cette capacité n'a pas d'effet particulier. | 90 | 12 |
2
![]() |
Aucun | |
1
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1
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Winter Call
Winter Call
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0 | 20 |
2
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